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August 22 最后的感受经过了两个多月的辛苦劳动,我们终于实现了之前所有的想法,我们的游戏也终于可以跟大众见面了。现在回想起来整个过程就是累和值两个字。 累自然不用说拉,从一开始登上去英国的飞机,就预示着这将是一个艰苦的竞赛征途。来自不同地方的12支队伍,分别在英国的三个城市制作自己小组的游戏。整个游戏必须是5个人在九周的时间内开发完成,与游戏公司的几十号甚至上百号人在一年或者更长的时间内来开发一个游戏,简直是毫无可比性。从时间和人员上就决定了游戏不可能是大型的如MMORG游戏(大型多人在线游戏)。我们的游戏从创意的角度入手,小型的ACT游戏,这样我们能勉强在九周的时间内完成雏形,但是同样对我们是一种极大地挑战,因为我们改变了之前传统的游戏操作方式,创造出了一种全新的游戏类型。当时在制作初期时,我们实在无法对我们游戏的市场进行非常明确的肯定。所以除了周一到周五的正常开发时间外,我们利用了其他的休息时间对我们的游戏进行了开发。但是让我们感到非常欣慰的是,我们不仅如期的开发完成我们的项目,甚至超过了以前效果的估算。我们的成果终究以产品的形式体现了出来。 除了在开发过程中的辛苦,我们在最后一周的Protoplay(游戏展示)也是相当的辛苦。整整3天我们不停得向源源不断玩家介绍我们的游戏,以及教他们如何玩我们的游戏。之前我们担心着,我们这个全新的游戏方式是否能被大众所接受,经过这三天的展示,我们通过玩家的反馈证实了我们的游戏是非常具有市场潜力,尤其集中在小孩和女性市场,这也跟我们之前的游戏定位相当的吻合。所有的玩家在最开始玩我们的游戏时,确实有些不太习惯,毕竟操作方式与以前完全的不同,当适应了之后,他们不仅对我们的游戏方式提出了赞赏,同时也对我们的画面效果赞不绝口。之后的裁判对我们的评价也是如此:“Amazing, simply amazing, definitely beautiful.( 了不起,太了不起了,绝对漂亮(的画面))”,裁判能对我们游戏做出这么高的评价是我们始料未及的,也让我们感受到了我们所做出劳动的价值。 等待最后结果的出现应该是心理的劳累。我们融入了很多的汗水和心血在我们的游戏上,得奖当然是对我们最大的安慰,就算没有得奖,我们也尝试过了,努力过了,这段经验是非常宝贵的,在我们的人生路上也是非常值得留念的一刻。我们整个小组的人紧张而又带着愉悦的心情,等待着结果的出现。等等,我听见了!我听见颁奖人说:“the winner of Innovation and Creativity is Phoenix Seed(凤凰种子小组获得最佳游戏创意奖)”“啊!!!是我们,是我们”我的心里一阵狂喜,容不得思考,就登上了奖台。当时脑子一片的空白,只有神经末梢得到了新鲜血液的供应,以至于主持人问我的问题我都有点答非所问。 我们确实做到了,我们的游戏,我们的想法得到了国际上的认可。我想说凤凰小组是优秀的,我们的游戏是优秀的,我们中国的游戏人才也是优秀的。我们知道在中国,到处都是藏龙卧虎,就像我们得到这个奖项也是完全出于主办方的意料之外的,当我们询问我们十月份到伦敦参加BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)的情况时,主办方完全没有了主意,他们要重新考虑我们参加BAFTA的行程安排。所以我为我们感到骄傲,也为中国感到骄傲。在中国,有不输于任何国家的优秀人才,这次我们证明给了其他参赛队员看,也证明给那些不明白中国的其他国家的人看。 我们虽然有了这么一个奖项,一个认可,但是我们不能停滞不前,我们要继续开发我们的游戏,我们要让中国的游戏出口到国际市场,而不仅仅是引进国外的游戏。同时我们希望能通过这次比赛,推动中国游戏业的发展,能为更多的中国游戏人才提供一个良好的发展平台。 Comments (2)
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