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8月22日 最后的感受经过了两个多月的辛苦劳动,我们终于实现了之前所有的想法,我们的游戏也终于可以跟大众见面了。现在回想起来整个过程就是累和值两个字。 累自然不用说拉,从一开始登上去英国的飞机,就预示着这将是一个艰苦的竞赛征途。来自不同地方的12支队伍,分别在英国的三个城市制作自己小组的游戏。整个游戏必须是5个人在九周的时间内开发完成,与游戏公司的几十号甚至上百号人在一年或者更长的时间内来开发一个游戏,简直是毫无可比性。从时间和人员上就决定了游戏不可能是大型的如MMORG游戏(大型多人在线游戏)。我们的游戏从创意的角度入手,小型的ACT游戏,这样我们能勉强在九周的时间内完成雏形,但是同样对我们是一种极大地挑战,因为我们改变了之前传统的游戏操作方式,创造出了一种全新的游戏类型。当时在制作初期时,我们实在无法对我们游戏的市场进行非常明确的肯定。所以除了周一到周五的正常开发时间外,我们利用了其他的休息时间对我们的游戏进行了开发。但是让我们感到非常欣慰的是,我们不仅如期的开发完成我们的项目,甚至超过了以前效果的估算。我们的成果终究以产品的形式体现了出来。 除了在开发过程中的辛苦,我们在最后一周的Protoplay(游戏展示)也是相当的辛苦。整整3天我们不停得向源源不断玩家介绍我们的游戏,以及教他们如何玩我们的游戏。之前我们担心着,我们这个全新的游戏方式是否能被大众所接受,经过这三天的展示,我们通过玩家的反馈证实了我们的游戏是非常具有市场潜力,尤其集中在小孩和女性市场,这也跟我们之前的游戏定位相当的吻合。所有的玩家在最开始玩我们的游戏时,确实有些不太习惯,毕竟操作方式与以前完全的不同,当适应了之后,他们不仅对我们的游戏方式提出了赞赏,同时也对我们的画面效果赞不绝口。之后的裁判对我们的评价也是如此:“Amazing, simply amazing, definitely beautiful.( 了不起,太了不起了,绝对漂亮(的画面))”,裁判能对我们游戏做出这么高的评价是我们始料未及的,也让我们感受到了我们所做出劳动的价值。 等待最后结果的出现应该是心理的劳累。我们融入了很多的汗水和心血在我们的游戏上,得奖当然是对我们最大的安慰,就算没有得奖,我们也尝试过了,努力过了,这段经验是非常宝贵的,在我们的人生路上也是非常值得留念的一刻。我们整个小组的人紧张而又带着愉悦的心情,等待着结果的出现。等等,我听见了!我听见颁奖人说:“the winner of Innovation and Creativity is Phoenix Seed(凤凰种子小组获得最佳游戏创意奖)”“啊!!!是我们,是我们”我的心里一阵狂喜,容不得思考,就登上了奖台。当时脑子一片的空白,只有神经末梢得到了新鲜血液的供应,以至于主持人问我的问题我都有点答非所问。 我们确实做到了,我们的游戏,我们的想法得到了国际上的认可。我想说凤凰小组是优秀的,我们的游戏是优秀的,我们中国的游戏人才也是优秀的。我们知道在中国,到处都是藏龙卧虎,就像我们得到这个奖项也是完全出于主办方的意料之外的,当我们询问我们十月份到伦敦参加BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)的情况时,主办方完全没有了主意,他们要重新考虑我们参加BAFTA的行程安排。所以我为我们感到骄傲,也为中国感到骄傲。在中国,有不输于任何国家的优秀人才,这次我们证明给了其他参赛队员看,也证明给那些不明白中国的其他国家的人看。 我们虽然有了这么一个奖项,一个认可,但是我们不能停滞不前,我们要继续开发我们的游戏,我们要让中国的游戏出口到国际市场,而不仅仅是引进国外的游戏。同时我们希望能通过这次比赛,推动中国游戏业的发展,能为更多的中国游戏人才提供一个良好的发展平台。 8月20日 最后的Dare颁奖典礼上一篇文章说了整个英国之行的结束,其实还没有完全结束,那就是我们还不知道我们是否能拿到前三的名次,我觉得把他单独的分出来,这样会更加的明了。
最后进入前六的六名队伍分别是: Team:Phoenix Seed, Game: Bear go home(中国) Team: Voodoo Boody, Game: Ragnarawk(苏格兰) Team:Super E.G.O Game: Airborne(英格兰) Team:zero.one Game: Heaven2Ocean(北爱尔兰) Team: Carebox Game ClimbActic(苏格兰) Team:Lucid Dreams Game:Desire FX(英格兰) 最后的颁奖典礼在Abertay Dundee University进行,邀请了游戏界和政府机构的人士参加。
最后进入前三名的队伍是: 最具市场潜力奖/Commercial Potential – Ranarawk(game) by Voodoo Boogy (英国邓迪) 官方链接:http://www.daretobedigital.com/media/mediafull.php?intStoryNumber=244 http://www.daretobedigital.com/news/newsfull.php?intStoryNumber=242 英国之行的结束从7月6日开始,我们已经没有任何的时间和精力花在项目以外的事情上了,所以,总结这次旅行的文章只能在回国之后的今天进行了。 7月6日到8月1日之间我们还是按照我们的步骤一步步地推进我们的项目进度,每个周末我们都在工作室里加班,每个星期都会有新的成果出现,所以每周都让我们为自己的项目而骄傲。在7月底的时候我们一直认为8月初就要去爱丁堡参加展会,于是我们在完成了基本的游戏理念外,加上了工具栏的系统,7月的最后一周末我们为我们的工具栏系统而喝彩。之后从月芳那里获得了确切的消息是我们要8月10日才奔赴爱丁堡,突然多出了一个星期的时间,然我们为之狂喜,但是当时的想法是想在最后的一个周末去伦敦玩一下,也就不妄来了英国一趟,8月3日的时候我们上网查找伦敦的住宿和机票问题,想拜托Chris帮我们订房间和机票,所有的事情确定下来了之后,Dare建议我们在比赛期间不要去伦敦,因为怕有什么飞机延误之类的,导致我们无法返回Dundee进行我们的项目,我们也充分考虑了Dare所提出的担忧,这种担忧其实是相当重要的,所以我们一致决定采取Dare的建议。可能是一种故意想让我们留下来的强烈的愿望——这是我们在聊天的时候的自我安慰,但是就在周五的晚上,我们在感叹不能去伦敦的同时,讨论出了我们游戏里面的变装系统,这对我们游戏具有很大的意义,同时大幅度的提高了游戏的可玩性。我们马上在周六和周日就着重针对变装系统进行了研究和试验,在最后一周的时间里,我们完成了所有的初期的游戏想法,这种成果让我们所有的队员都为之振奋,其他小组的队员也对我们的工作进度的一个大提高尔感到震惊。 最后一周的工作室非常繁忙的,除了我们变装系统的开发,还要处理所有出现的Bug,还有我们需要制作介绍自己小组游戏的视频,之外还有设计海报、T—Shirt、名片、光盘盒封面、小册子以及所有这些东西的印制。很多事情越在最紧急的时候就越会发现障碍就会越多,像游戏里面的Bug在后期简直是曾出不穷;想要印制海报发现中国和国外的尺寸以及印制的规矩完全不一样;想要印T-shirt花纹,发向我们之前准备的衣服完全不能用;想要打印封面和小册子,结果工作的打印机突然没有墨水了。所有的工作都必须要在第二天全不做完,因为第二天就要起程去爱丁堡。虽然在最后出现了很多的困难,但是我们还是一个一个的克服了,在Dundee不能做的事情,我们最后也带到了爱丁堡,在展会的3天内完成了。最后的一个星期感觉有点像噩梦,但是我们一致认为,在爱丁堡的那3天才是噩梦。 从12号到14号是Dare的protoplay,也就是我们这最后比赛的12支小组各自把游戏放在展会上,有公众来玩,来评价。在这中间,间或会有大概10多个裁判来了解我们的游戏,在protoplay结束的那天将会由裁判评判出6支队伍进入最后的总决赛。这3天从早上9点一直到下午5点,不停的在跟来玩的玩家介绍和解释我们的游戏,除了早上吃了学校提供的早餐外,从头到尾没有饭也没有水,第一天下来我的腿就已经肿得不想走路了,喉咙也快说哑了。还要经常留意一些判分的裁判。虽然辛苦,但是来玩我们游戏的人,也使非常喜并且很支持我们的游戏,这样让我们觉得做了这么多是值得的。 在protoplay结束的那天,也就是14号下午的6点,所有的队伍都在收拾自己东西,而将要留下来的6支队伍可以参加明天总决赛的演讲。每个小组都在自己的展位上等待着结果,每个小组可能都有不同的心态,对于我们Phoenix Seed来说,大家心里都是很平静的,因为我们对我们的游戏非常有信心,虽然不敢保证能进到最后的前三,但是进前六应该是没有问题的。等待了大概10多分钟的时候,Dare的大boss(不知道什么头衔,反正职位很高)Paul开始宣布有哪些队伍可以进入前六。Paul走到每个小组前面,跟他们说了评委对他们游戏的意见,以及宣布该小组是否可以留下来参加第二天的最总面试。其他人的我不是记得对他们的评价了,但是对于我们的评价,我的印象极其深刻,非常简单但却又是非常高的评价:“Phoenix Seed, The judges said your game is amazing, simply amazing, absolutely beautiful, you can stay with us tomorrow”我们当时觉得进前六是意料之中的事情,但是评委们对我们这么高的评价却是始料未及的。 不管怎样,我们必须要准备明天的面试了,我们至今都还没有讨论过第二天的演讲,就连册子的印刷也是当天下午5点钟才送过去的,庆幸的是,我们明天早上可以拿到,抽签的顺序是第三,也就是要明天上午11点左右才开始我们小组的演讲,这样我们有时间去取我们的册子。晚上回到爱丁堡大学,已经是晚上10点多钟了,我们小组聚在一起演习明天的演讲,每个人份好各自的部分,按照ppt上的顺序。而当时PPT都还没有做出来,晚上我折腾完所有的事情,包括部分PPT,就到2点左右,实在是无法坚持住了,到第二天早上7点钟起来,在8点之前终于把所有的PPT弄完。然后徒步去Dynamic Earth,也是我们展览的地方进行演讲,途中不断的在练习在演讲的时候应该讲什么东西。取了册子,在会场外等到了一会,就到轮到我们小组了。整个演讲还算比较轻松,顺利,十几位评委在听完我们演讲后玩我们的游戏时,非常的高兴,对我们游戏的评价也是很高的。就这样我们基本上结束了2个半月的从制作到展出最后到演讲,等待的就是明天的颁奖典礼,那个时候才能知道是否能进前3名,是否能被提名BAFTA。 |
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