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May 03 世上没有弱者的天堂,脚下永远是你的战场 自从年后回来就一直有点委靡不振的感觉,准确的什么的感觉说不上来,只觉得做任何事情都没有他的意义所在。我把这理解为世人必经的一段日子。那天使劲的思索这有什么人可以联系联系,翻开电话簿不停的上下查名字,每个名字那么熟悉而又陌生,熟悉的是名字陌生的是感情。
翻到一个感到亲切的名字,拨通了电话,对方苍老有劲的声音还是一如往前的坚定,跟他说起我是谁谁的时候,电话那头略微思考了一下终于想起来了。人与人的关系就是这样从疏远到亲近又从亲近到疏远,有时候就是一通电话就能让别人记住你的名字,可是我又是那个极少愿意联系人的人。电话后定了个时间去见面。
这个老师其实两年前就已经认识了。去他家的人都对他很崇敬,我也很尊敬他,毕竟是看过生命中任何现象的人,从自己生到他人死,从所谓文明的社会到只能咬下半只生老鼠的原始部落,从英国皇室家族到中国共产党,等等,所有的这一切都造就了一个才学高斗,看尽世俗的近似脱俗的人类。但仅仅是人类。人类的弱性不管是在人处于什么状态都会存在的,只是隐藏与表露的区别。 December 26 迟来的礼物圣诞前夜收到了意想不到的礼物,一个是惊奇,因为没有料到他会送我礼物;另一个是对礼物的惊讶。
玫瑰花:两年的时间,从刚认识我就说喜欢玫瑰花,一直都没有收到过,其实在以后的日子里,基本上忘记了自己一直想收到一束玫瑰花,虽然这是一份道歉的玫瑰花,但还是出乎我的意料之外。
仙人掌:显然他也不会知道我会为仙人掌而感动,对他而言他只是想让我知道爱情是刺的,就像仙人掌一样。其实我一直很喜欢仙人掌,记得高中的时候,自己就傻傻的送给一个男生仙人掌做礼物,结果是他把仙人掌给扔了,因为大家都喜欢带刺的玫瑰而不喜欢带刺的仙人掌。现在每次经过经过卖花的小摊,第一眼都会看到仙人掌,但是从来都不会买他。
蛋糕:喜欢蛋糕对他来说并不新鲜,每次路过蛋糕店我都会进去挑一个蛋糕带回家,从来都是我买,而没有收到他做礼物,当两人产生了矛盾他还是能想到送我喜欢的蛋糕,其实他是了解我的,只是所有的觉悟都要在矛盾产生时才会爆发。
December 22 幸福与失落每次当开心幸福的时候从来不想写点什么表达自己的心情,当心情失落的时候才想起来原来可以用文字来释放自己压抑的心情。 两年的幸福生活就在一瞬间化为乌有,你甚至不知道他是怎么发生的。 两年的幸福在一瞬间感觉那么的短暂,而一晚上的痛苦却觉得那么的漫长。 当放声痛苦的时候才觉得有种久违的感觉油然而生,第一次的心痛已经记得不清楚了,而这次的心痛为什么那么的撕心裂肺呢? 一打开博客,哪里都能看到他的身影,又勾起了往事的点点滴滴,已经分不清哪些是真实哪些是谎言。 人们都说生活在糊涂里才能得到真正的幸福,糊涂也是有不上岗的时候,真相就在那时光临了,当知道真相的时候还能让糊涂上岗吗?我很想,可是不行,因为糊涂自己罢工了,他也觉得一直被埋藏在欺骗中的我是多么的可悲。原来自己一直都是那个愚蠢被骗的人,至少现在还想这能不能把这些事情全部都忘记,回到没有发生的时候,该多好啊!还能一起高高兴兴的去滑雪,快快乐乐的去看梅兰芳。 新一批的游戏人 前段时间受大使馆之约去给这届的finalist的3个队伍介绍我们去年的dare之行(转眼就到第二年了,英国之旅已经成为很久的过去式了,以至于有时候突然想:我真的去过英国吗?有点像是在梦中遨游了一番,醒来就感觉是场梦,翻看了我自己的blog,才有了真实感)。可惜的是我们被堵在了路上,导致我们精心准备了一周的东东,没有给师弟师妹们看到,不知道是我们的遗憾还是他们损失。这一届的获胜者又是北大的学子,从第一届到现在去的都是北大的学子,看来我们还是有实力的。再跟获奖的学弟学妹们讲述一些英国的情况以及给他们的一些建议时,让我重新在脑海中勾勒出当时的场景。
Anyway, Dare已经成为我们的过去时了,我们祝愿这次的学弟学妹能同样取得不错的成果的同时,我们自己还得继续向前奋斗。 August 22 最后的感受经过了两个多月的辛苦劳动,我们终于实现了之前所有的想法,我们的游戏也终于可以跟大众见面了。现在回想起来整个过程就是累和值两个字。 累自然不用说拉,从一开始登上去英国的飞机,就预示着这将是一个艰苦的竞赛征途。来自不同地方的12支队伍,分别在英国的三个城市制作自己小组的游戏。整个游戏必须是5个人在九周的时间内开发完成,与游戏公司的几十号甚至上百号人在一年或者更长的时间内来开发一个游戏,简直是毫无可比性。从时间和人员上就决定了游戏不可能是大型的如MMORG游戏(大型多人在线游戏)。我们的游戏从创意的角度入手,小型的ACT游戏,这样我们能勉强在九周的时间内完成雏形,但是同样对我们是一种极大地挑战,因为我们改变了之前传统的游戏操作方式,创造出了一种全新的游戏类型。当时在制作初期时,我们实在无法对我们游戏的市场进行非常明确的肯定。所以除了周一到周五的正常开发时间外,我们利用了其他的休息时间对我们的游戏进行了开发。但是让我们感到非常欣慰的是,我们不仅如期的开发完成我们的项目,甚至超过了以前效果的估算。我们的成果终究以产品的形式体现了出来。 除了在开发过程中的辛苦,我们在最后一周的Protoplay(游戏展示)也是相当的辛苦。整整3天我们不停得向源源不断玩家介绍我们的游戏,以及教他们如何玩我们的游戏。之前我们担心着,我们这个全新的游戏方式是否能被大众所接受,经过这三天的展示,我们通过玩家的反馈证实了我们的游戏是非常具有市场潜力,尤其集中在小孩和女性市场,这也跟我们之前的游戏定位相当的吻合。所有的玩家在最开始玩我们的游戏时,确实有些不太习惯,毕竟操作方式与以前完全的不同,当适应了之后,他们不仅对我们的游戏方式提出了赞赏,同时也对我们的画面效果赞不绝口。之后的裁判对我们的评价也是如此:“Amazing, simply amazing, definitely beautiful.( 了不起,太了不起了,绝对漂亮(的画面))”,裁判能对我们游戏做出这么高的评价是我们始料未及的,也让我们感受到了我们所做出劳动的价值。 等待最后结果的出现应该是心理的劳累。我们融入了很多的汗水和心血在我们的游戏上,得奖当然是对我们最大的安慰,就算没有得奖,我们也尝试过了,努力过了,这段经验是非常宝贵的,在我们的人生路上也是非常值得留念的一刻。我们整个小组的人紧张而又带着愉悦的心情,等待着结果的出现。等等,我听见了!我听见颁奖人说:“the winner of Innovation and Creativity is Phoenix Seed(凤凰种子小组获得最佳游戏创意奖)”“啊!!!是我们,是我们”我的心里一阵狂喜,容不得思考,就登上了奖台。当时脑子一片的空白,只有神经末梢得到了新鲜血液的供应,以至于主持人问我的问题我都有点答非所问。 我们确实做到了,我们的游戏,我们的想法得到了国际上的认可。我想说凤凰小组是优秀的,我们的游戏是优秀的,我们中国的游戏人才也是优秀的。我们知道在中国,到处都是藏龙卧虎,就像我们得到这个奖项也是完全出于主办方的意料之外的,当我们询问我们十月份到伦敦参加BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)的情况时,主办方完全没有了主意,他们要重新考虑我们参加BAFTA的行程安排。所以我为我们感到骄傲,也为中国感到骄傲。在中国,有不输于任何国家的优秀人才,这次我们证明给了其他参赛队员看,也证明给那些不明白中国的其他国家的人看。 我们虽然有了这么一个奖项,一个认可,但是我们不能停滞不前,我们要继续开发我们的游戏,我们要让中国的游戏出口到国际市场,而不仅仅是引进国外的游戏。同时我们希望能通过这次比赛,推动中国游戏业的发展,能为更多的中国游戏人才提供一个良好的发展平台。 August 20 最后的Dare颁奖典礼上一篇文章说了整个英国之行的结束,其实还没有完全结束,那就是我们还不知道我们是否能拿到前三的名次,我觉得把他单独的分出来,这样会更加的明了。
最后进入前六的六名队伍分别是: Team:Phoenix Seed, Game: Bear go home(中国) Team: Voodoo Boody, Game: Ragnarawk(苏格兰) Team:Super E.G.O Game: Airborne(英格兰) Team:zero.one Game: Heaven2Ocean(北爱尔兰) Team: Carebox Game ClimbActic(苏格兰) Team:Lucid Dreams Game:Desire FX(英格兰) 最后的颁奖典礼在Abertay Dundee University进行,邀请了游戏界和政府机构的人士参加。
最后进入前三名的队伍是: 最具市场潜力奖/Commercial Potential – Ranarawk(game) by Voodoo Boogy (英国邓迪) 官方链接:http://www.daretobedigital.com/media/mediafull.php?intStoryNumber=244 http://www.daretobedigital.com/news/newsfull.php?intStoryNumber=242 英国之行的结束从7月6日开始,我们已经没有任何的时间和精力花在项目以外的事情上了,所以,总结这次旅行的文章只能在回国之后的今天进行了。 7月6日到8月1日之间我们还是按照我们的步骤一步步地推进我们的项目进度,每个周末我们都在工作室里加班,每个星期都会有新的成果出现,所以每周都让我们为自己的项目而骄傲。在7月底的时候我们一直认为8月初就要去爱丁堡参加展会,于是我们在完成了基本的游戏理念外,加上了工具栏的系统,7月的最后一周末我们为我们的工具栏系统而喝彩。之后从月芳那里获得了确切的消息是我们要8月10日才奔赴爱丁堡,突然多出了一个星期的时间,然我们为之狂喜,但是当时的想法是想在最后的一个周末去伦敦玩一下,也就不妄来了英国一趟,8月3日的时候我们上网查找伦敦的住宿和机票问题,想拜托Chris帮我们订房间和机票,所有的事情确定下来了之后,Dare建议我们在比赛期间不要去伦敦,因为怕有什么飞机延误之类的,导致我们无法返回Dundee进行我们的项目,我们也充分考虑了Dare所提出的担忧,这种担忧其实是相当重要的,所以我们一致决定采取Dare的建议。可能是一种故意想让我们留下来的强烈的愿望——这是我们在聊天的时候的自我安慰,但是就在周五的晚上,我们在感叹不能去伦敦的同时,讨论出了我们游戏里面的变装系统,这对我们游戏具有很大的意义,同时大幅度的提高了游戏的可玩性。我们马上在周六和周日就着重针对变装系统进行了研究和试验,在最后一周的时间里,我们完成了所有的初期的游戏想法,这种成果让我们所有的队员都为之振奋,其他小组的队员也对我们的工作进度的一个大提高尔感到震惊。 最后一周的工作室非常繁忙的,除了我们变装系统的开发,还要处理所有出现的Bug,还有我们需要制作介绍自己小组游戏的视频,之外还有设计海报、T—Shirt、名片、光盘盒封面、小册子以及所有这些东西的印制。很多事情越在最紧急的时候就越会发现障碍就会越多,像游戏里面的Bug在后期简直是曾出不穷;想要印制海报发现中国和国外的尺寸以及印制的规矩完全不一样;想要印T-shirt花纹,发向我们之前准备的衣服完全不能用;想要打印封面和小册子,结果工作的打印机突然没有墨水了。所有的工作都必须要在第二天全不做完,因为第二天就要起程去爱丁堡。虽然在最后出现了很多的困难,但是我们还是一个一个的克服了,在Dundee不能做的事情,我们最后也带到了爱丁堡,在展会的3天内完成了。最后的一个星期感觉有点像噩梦,但是我们一致认为,在爱丁堡的那3天才是噩梦。 从12号到14号是Dare的protoplay,也就是我们这最后比赛的12支小组各自把游戏放在展会上,有公众来玩,来评价。在这中间,间或会有大概10多个裁判来了解我们的游戏,在protoplay结束的那天将会由裁判评判出6支队伍进入最后的总决赛。这3天从早上9点一直到下午5点,不停的在跟来玩的玩家介绍和解释我们的游戏,除了早上吃了学校提供的早餐外,从头到尾没有饭也没有水,第一天下来我的腿就已经肿得不想走路了,喉咙也快说哑了。还要经常留意一些判分的裁判。虽然辛苦,但是来玩我们游戏的人,也使非常喜并且很支持我们的游戏,这样让我们觉得做了这么多是值得的。 在protoplay结束的那天,也就是14号下午的6点,所有的队伍都在收拾自己东西,而将要留下来的6支队伍可以参加明天总决赛的演讲。每个小组都在自己的展位上等待着结果,每个小组可能都有不同的心态,对于我们Phoenix Seed来说,大家心里都是很平静的,因为我们对我们的游戏非常有信心,虽然不敢保证能进到最后的前三,但是进前六应该是没有问题的。等待了大概10多分钟的时候,Dare的大boss(不知道什么头衔,反正职位很高)Paul开始宣布有哪些队伍可以进入前六。Paul走到每个小组前面,跟他们说了评委对他们游戏的意见,以及宣布该小组是否可以留下来参加第二天的最总面试。其他人的我不是记得对他们的评价了,但是对于我们的评价,我的印象极其深刻,非常简单但却又是非常高的评价:“Phoenix Seed, The judges said your game is amazing, simply amazing, absolutely beautiful, you can stay with us tomorrow”我们当时觉得进前六是意料之中的事情,但是评委们对我们这么高的评价却是始料未及的。 不管怎样,我们必须要准备明天的面试了,我们至今都还没有讨论过第二天的演讲,就连册子的印刷也是当天下午5点钟才送过去的,庆幸的是,我们明天早上可以拿到,抽签的顺序是第三,也就是要明天上午11点左右才开始我们小组的演讲,这样我们有时间去取我们的册子。晚上回到爱丁堡大学,已经是晚上10点多钟了,我们小组聚在一起演习明天的演讲,每个人份好各自的部分,按照ppt上的顺序。而当时PPT都还没有做出来,晚上我折腾完所有的事情,包括部分PPT,就到2点左右,实在是无法坚持住了,到第二天早上7点钟起来,在8点之前终于把所有的PPT弄完。然后徒步去Dynamic Earth,也是我们展览的地方进行演讲,途中不断的在练习在演讲的时候应该讲什么东西。取了册子,在会场外等到了一会,就到轮到我们小组了。整个演讲还算比较轻松,顺利,十几位评委在听完我们演讲后玩我们的游戏时,非常的高兴,对我们游戏的评价也是很高的。就这样我们基本上结束了2个半月的从制作到展出最后到演讲,等待的就是明天的颁奖典礼,那个时候才能知道是否能进前3名,是否能被提名BAFTA。 July 06 英国3周之后的旅程 从第3周开始时间越来越紧张了,也没有时间上来继续写写在英国的状况,其实状况只有一个:就是工作。标题上写的旅程其实并不太合适,本来计划着可以去Dundee附近的城市走走,但是项目实在是太紧张,到目前为止有点滞后了(相对于我们的目标来说)。只能说是在工作中的旅程了。第三周之后到现在已经是第五周了,至于每周所发生的具体事情和具体时间已经不太可能精确了,只能是大体的回顾一下。
第一件事情是在Dundee的电影院去看电影,那天本来没有计划,但是总觉着工作/睡觉的规律应该要打破一下,于是商量着可以去这边的电影院看看电影。Dundee 城市虽小电影院也有那么两三个,上了其中一个的网址看见有加勒比海盗3,就一致决定去看看。电影院有些远,但是Chris和来自Glasgow的Matin非常的热情,他们也打算陪我们一起去,于是他们开着自己的车载着我们去了电影院。电影院非常大,这可能也是他们建在郊外的原因。我们拿着中国的学生证也可以给我们学生票,非常的吃惊,因为我们的研究生学生证在中国确是相当不管用的。学生票4.5镑,比全票便宜了50p。看完全英文版而没有字幕的电影还是比较的吃力,看来我们都得好好的再学习英语了。
第二件事情是和月芳/Elaine去这边的一个叫做Chinese house去吃中国餐。Elaine是这边的manager,因为是香港人,所以我们聊得很好,关系也不错,月芳从我们来到的第一天就一直陪伴我们,给我们一些帮助,她虽然也是在Abertay为Dare工作,但这并不是她的唯一工作,所以她也是相当忙,我们每周可以见一次面。我们来了之后都没有好好的聚在一起,聊聊天,谈论一下在这边的事情,所以月芳就组织了我们一起去吃饭,选择中国餐馆当然是为了我们这些想念中国菜的思乡人而定的。进入餐馆后,我们4个相当的激动,因为好长时间都没有尝过中国菜了,想到马上就可以吃到可口的中国菜,就不知的饿起来了。在这里还碰见了两个在Abertay读书的中国人,他们听我们谈论起Dare to be digital就跟我们搭上话了,交谈了之后知道他们也是参加了最初的竞赛,不幸的是没有通过,我们也为他们感到可惜,但是竞争是激烈的,Dare to be digital在英国是一个非常有知名度的游戏竞赛,所有的游戏公司/大学/企事业以及政府机构都是非常的重视这个竞赛。在中国的时候虽然为取得了这次机会而感到高兴,却没有想到这个游戏竞赛在这边却是那么的火热,能参加这个比赛是件很光荣的事情。我们虽然为他们小组没有进入决赛而惋惜,同时也为我们能胜出而感到万分的欣喜。在晚餐结束后我们向Elaine咨询了一下一些有关Dare的组织结构以及我们游戏的版权问题。在来之前我们一直为游戏的版权问题而担忧,最开始认为Dare出资出力的把我们从各国弄在一起做游戏,就是想搜集所有人的游戏创意,把所有的游戏版权归到他的名下,在制作完成后,不管游戏卖不卖座都是由他们支配了。通过了解后并不是如此,Dare之前给我们签的协议实际上是在保证我们的版权在制作完成之后由于某些特殊的原因导致版权归属问题的混乱,游戏的版权是属于小组的所有的成员,由整个小组所有,这就防止出现单个成员独占版权的现象出现。当小组需要版权的时候,所有的版权都是归小组所有,可以自由安排和处理。这次谈话还是让我们对这个游戏比赛清晰了不少,如果有机会我们也希望把我们所知道的这些问题能告诉下一次的参赛人员。我认为这么好的参赛机会应该在中国大力的推广,因为现在中国的游戏状况虽然在好转,但是像这种能让潜在的游戏人才有个宽广的自由发展空间和良好的吸收各种好的游戏知识的机会还是很少的,可以说是为零。在Dare里面你可以充分的发挥自己的想法,能把通过寻求各种办法来实现自己的想法;能有一个良好的团队合作的机会;能每天/每周都能同一些在游戏行业非常有制作经验的人员进行沟通和交流;能更加深入的进入到游戏行业;能参观各种游戏公司,了解他们他们的产品,了解游戏的制作流程和手法;.....这些都是非常宝贵的经验。当然是希望真真愿意投身于游戏行业的人得到这种机会,这样才能对游戏行业有所帮助。
第三件事是Sega的对外发展部门的头来了解我们的游戏。其实这样的机会在这个几个星期里接二连三的出现,一些游戏公司/政府部门的人来了解我们的游戏,所以一个好的Demo是非常重要的,这可以以最简洁的而又有说服力的方式来直观的给人留下印象。Jim对我们游戏独特的操作方式以及游戏风格非常的感兴趣,希望以后能跟Sega有所合作。 June 16 英国之旅第二周 来这里已经是第二周了,这一周的工作很紧张,今天是周六,但是我们还在工作室做着项目。
这周的前几天都在为maya和directX挣扎着,我们在第一周的时候试过了3个引擎,最终决定放弃所有的引擎,direct X这将会增加程序员写代码的工作量,但同时也会缩短我们的时间,我们只有两个半月的时间去做这个游戏,时间相当的紧迫,容不得我们拿出更多的时间去学习和适应从来没有用过的引擎。现在来说不知道这是不是个明智的选择,但是我们的工作进度有了进长,这是我们值得高兴的事情。设计方面的工作也十分的繁杂,所有的场景设计要重新设计,从每一个小草到大树,还有主角的形象,还有关卡,这部分的工作还没有开始。更令我头疼的是前面提到的maya和directx的适配问题,之前一直在研究如何用maya导出带有骨骼动画的.x文件,然后directX可以直接调用。我们用了maya7导出文件,一直不能成功,看了direct的官方的教程说是要用6.0或是6.5的版本,于是两个版本都用了,结果出现了很多的错误,然后终于找出了maya7也能导出.x的方法,本来是值得高兴的事情,但是问题接二连三的出现:当我们用maya导出一个小球的简单动画是没有问题的,但是只要我们对这个小球作了比较多的改变之后,或者说是换上我们自己的模型后,导出来的文件就变形了,有时候甚至没有图像。我们到现在都没有解决这个问题。我们一直想用maya来做小熊的动作,这样比max更加的容易上手,效果也会比max的好。然而按照目前的情形,只能用max做动画了,max和direct是完全适配的,希望有哪位能人看了之后能告诉我们maya的解决办法(ps:希望是在这个比赛结束之前,^-^).
每天都会有不同的人来这里参观,有些是游戏公司的,有些是政府部门的,我们每天都要给不同的人讲述我们的游戏创意,同时也希望这些人当中能有对我们游戏感兴趣,并能在以后给我们提供某方面的帮助,所以每天的讲述是必需的也是必要的。说不定就有个机会会决定着以后的发展。Who knows? God knows!令我们非常高兴的是,他们都对我们的项目非常地感兴趣。
周五晚上有个team组织去pub玩,当然只是喝酒,除此也没有别的娱乐节目,比较遗憾的是我们team没有去,因为项目的问题搞得我们晕头转向,还没有精力去喝酒,而且我们也不善于此道,只是比较可惜错过了一次经历。 June 10 英国一周旅程的回顾 一路的长途跋涉,飞越了几万公里终于到达了我们的终点:英国邓迪市,现在已经开始正式投入了工作了,也开始逐渐适应了这边的时间和生活,所以就想好好的回顾一下这个星期的旅程。希望也能给看到我BLOG的朋友们一个愉快地视觉旅程。
ok,现在是英国时间下午3:27也是北京时间晚上10点27。让我们回顾到6月3日我们开始出发的那一天。那天早上6点左右就起来了,我们的飞机是11点45的,但是要提前3个小时办理托运以及一些安检的手续,为了让我们在时间上不是很紧张,于是决定8点左右到达机场,我们能及时到达机场这要感谢王光耀的父亲给我们提供了车子,让我们不用在大早上的时候挤公车或者是打的。第一张照片是我们在北京的国际机场准备出发的照片。第二张是我在波音777的飞机上很无聊于是拍了一些窗外的风景,一路上从高空俯视地面非常得漂亮,但是缺点是在飞机快要下降的时候我的头开始晕了,开始有些犯恶心了,比较遗憾的是我没有拍到飞机在伦敦上空盘旋的时候,飞机几次穿近云层,厚厚的云层,非常的壮观,但是为了我们的生命安全着想,我不能用相机留住那美好的一刻,只能刻在我的心里,但是因此我的恶心感更加的加重了,到达伦敦机场的时候我长舒了一口气,这口气只为刚刚结束了10多个小时的噩梦。接着只能摒住呼吸,赶紧冲向转机的地方,这个地方就是第三张照片和第四张所显示的,三张照片是我们在安检口的地方,第四张是进了安检口的伦敦机场(当然只是转机的,是伦敦机场很小的一部分)。在安检的时候出了点小问题,耽误了一些时间,李毅的背包被全部翻出来检查了一遍,原因在于王光耀把两瓶从上个飞机上带下来的水装进了李毅的背包里,而这是被禁止的。办完所有的手续我们发现我们应该乘坐的飞机已经起飞了,因为前一架飞机的delay以及检查的时候所耽误的时间,我们不得不推迟到下一个航班走,也就是第5张照片所显示的地方,我们在这里等了将近2个小时才登上我们的飞机,那个时候我已经又困又累,按照北京时间已经是凌晨3点左右,由于时差的缘故我基本上可以站着睡着了,胸口一直很闷,有种想吐的感觉,但还是强忍住了,最后一顿飞机上的食物我是一口没动。庆幸的是这是个短途旅程,只耗费了一个半小时,然后到达了苏格兰的首都——爱丁堡。照片6就是爱丁堡机场,照片7是我们搭乘机场的巴士到我们的旅馆,机场巴士每人8英镑,还是相当贵的。
我们到达旅馆的时候已经是晚上9点左右了,这边的天空还是亮的,后来发现苏格兰这边到晚上10点天都是亮的,相当于北京的5点左右的亮度。我们住的地方叫做Travelodge,放好行李后Chris便带着我们去了一家Doric tavent的饭馆吃饭,这是Dare在几个星期前就安排好了的,准备了我们所点的菜,但是不幸的是我们在飞机上的10多个小时内就已经吃了5顿饭,再加上旅途的劳累,我们浪费了相当多的东西,之后我们都后悔了,因为在英国不是经常能吃上那样的饭菜的,非常的贵,超乎我的想象。
休息了一个晚上后,中国队和印度队在6月4号的早上一起去参观爱丁堡这个城市。照片8就是我们走过的街道。这一天上午我们参观了爱丁堡的议会大厦,在大厦门前发现了穿着苏格兰传统服装演奏苏格兰风笛的小伙计,音乐非常的悠扬而又古典。照片10就是我们在议会大厦的最大的议会大厅,也就是他们苏格兰历届选举之类的活动所举行的地方。参观完了之后我们在Dare的一个会场里开了个小会,大体介绍了一下我们这次的行程,我们跟印度队和Dare的一些官员进行了一些沟通和交流。下午我们参观了爱丁堡的城堡,100多年前的建筑(照片11)。晚上的事情比较的刺激,Dare安排了一个导游专门给我们讲有关爱丁堡的历史故事以及一些鬼故事。导游带着我们分别到了不同的地方,每个地方都有着那么一两个故事,在教堂的后面,是100多年前专门审判女巫的场所,导游根据当时的情况让我们表演了那个时候的场景(照片12)。更为恐怖的是最后一个参观地牢的旅行,首先看到的房间都成列着当时的一些刑具,让我有些受不了的是导游很详细地介绍了一些刑具的用法,而且是他Favorate的东西,那些手法让我有些不寒而栗。接着马上下到了漆黑的地牢里面,地牢里面大概只有4/5个牢房,每个牢房导游都跟我们讲述了里面发生的惨案。这个导游以前是个演员,他在讲述故事的时候,从语气和肢体上都加上了表演了成分,加上当时黑暗的环境,我确实被他给吓坏了。最后这个旅程在一个酒吧里结束,喝了一杯他们的Red Bull, 头开始有点晕晕的,我想着应该很有助于睡眠。
6月5号,我们坐车到达了我们的目的地Dundee,一个不是很大的城市,但是里面却有两个比较有名的大学,邓迪大学和阿伯泰邓迪大学(Abertay Dundee University),我们安顿好了房间,放好了行李,这一天是给我们休息的一天,我们也确实需要好好的休息。
6月6日,早上11点左右,我们一起来到了Abertay University,Dare就是和这所学校建立的合作关系,同时这所学校也是最早成立游戏专业的大学。早上的一些会面都是有关一些contract方面的,然后就是参观我们的工作室,同时我们就可以在当天下午进行工作。这天我们开始自己做饭了。去了好几个超市去购买有关的食物和配料,给我们的第一个印象就是,所有的东西都是那么的贵,基本上是中国的5到10倍。
6月7日早上9点正式开始了第一天的工作,这一天的问题要是程序方面的,因为最开始选用了instinct引擎,所以程序员们都在学习如何使用,但是后来大Dare与Instinct发生了矛盾,有些资源Instinct不提供,这就意味着我们不能用这个引擎,于是换到了Torque的引擎,在这天结束的时候我们又发现Torque的引擎不支持三维,我们简直块崩溃了。
6月8日,今天早上火警不知道怎么无缘无故的响了,其他的队的人一听到火警立马往楼下跑,我们对这个还没有适应,是最后一个下去的队伍,我们以后应该要提高意识。这边的消防员动作非常的迅速,在火警响了之后的5分钟就已经到了楼下,十分钟之后他们查明是有一个火警报警器外表的一个塑料层被打破了,然后按了里面的报警器,感觉像是个恶作剧。房东跟我们说着要罚款500镑,但是我们找不到罪魁祸首,有可能意味着我们这层楼的人需要平摊这份钱,最后是Dare出了这份钱,同时也警告了我们所有的人。
工作上程序员门开了个会,最后决定用Orgue的引擎,我们这个小组之前都没有接触过这个引擎,所有程序员们还得重头学习这个引擎的使用,这将意味着我们的工作可能会往后拖些时间,但这是没有办法的事情。这一天设计继续画着设计搞,程序研究着新的引擎。
6月9日,我们的第一个周六,在周五的时候本决定去St Andrews旅游,但是由于引擎的变化,程序需要足够多的时间来学习这个引擎,所以我们取消了这周的旅游计划。王光耀的一个同学杨迪在Dundee Unversity读书,我们约了她一起去超市购买了东西,然后回来我们的Apartment进行cooking,中餐过后,杨迪带着我们去了Dundee最高的山顶,我们在这里可以俯瞰到Dundee的全貌,我非常喜欢他们那大片的草地。下午时刻我们在山脚分手了,杨迪要回她的工作室,我们决定往海盗船的方向继续参观一下Dundee的城市。在地图上来看,我们基本上是从这个城市的最北边走到了最南边,但是步行只花了将近一个小时的时间,可见这个城市的袖珍了。参观了一圈之后我们回到Apartment继续做我们的晚餐,现在包峰铭的厨艺逐渐升高了,因为了解了他们的厨房设施和菜的一些特性。
6月10日,周日,但是我们决定去工作室工作,学习引擎,为了以后工作的更好开展。
第一周的旅程就正式结束了。 May 30 First team meetingYesterday the fifth team member are already come to China, so it's really the Phoenix Seed team which represent China to go to Scotland attending International game competition. I feel a little exciting . Today our team had a formally meeting about our game. He like our game idea and he gave our many good ideas, especially he discussing with Lee about how to actualize our game in program, it's very important part when we make a game. 迎接Christopher IsaacsYesterday one of our team member Chirs come to here. He will stay here for one week and go back to Scotland with us. He is nice guy, younger than all of us. He is the student in Abertay Dundee University and this year is the last year of his bachelor study. Bob and I waked up earlier in that day mooring and really want to catch the car of British Council to go to the airport and take him back to our school hotel, but unfortunately, It's Monday that day, and in that day Beijing's traffic is the worst in whole of the week, as result we couldn't caught the car, and we only stay in British Council's office to wait him. After 2 hours we met Chris, he seems a little tied because of more than ten hours flight. And I think the next worst thing for him is he should take bus with us to our college, firstly British Council said that they can send us to our college by car, but Chris has little late because he need to check him luggage in here, his luggage is still in London that time and will be arrive in Beijing next day. May 27 Dare to be digital Competition in China(We Won!!!) 自己回顾了一下以前的文章,发现年代确实久远了,差不多有一两年时间没有上来添加东西了。其实这还是与我从小就不喜欢写日记有关系。年纪越大就会觉得以前记下的事情是多么的真实而又重要。现在来看我以前写下的东西,有好些在脑子形成的公式马上就被纠正了,再好的脑子始终没有笔那么管用,从小的教导就是这样,当然那时候是为了督促我写日记才说的这话,但是摆在这个时候,他仍就至理名言。
得记下今天的日子2007年5月27日。
回顾到很值得纪念的日子:2007年4月27日。当我开始写自己的blog也是有这一天引起的。
2007年寒假回家后,在家里呆了不少时间,然后又直接到四川呆了半个月,从而获得了一个消息:学校有去英国的机会。当年考北大的时候就想着可能出国的机会比较多,一直想圆自己的出国梦。当即和老公决定放弃在四川发展的想法直奔学校。当我们回学校的时候已经慢慢的接近了报名的截止日期,最初说是4月20日截止。包峰铭和我开始构思游戏的创意,从这段时间一直到4月9号都是没有做什么实质性的游戏方面的制作,游戏创意大概一个星期就定了下来。学校发现有很多个小组参赛,然后想进行一次挑选、淘汰,把能力强的人给集合在一起,但是这种想法最终没有实现,但是这样促成了我们新的游戏创意的产生。在当天交游戏创意的文本的时候,包峰铭脑子里突然有了个新的想法,跟我沟通了之后,我们一致觉得这个想法比之前的要更加新颖、更加有创意、也更为突出,而且实现起来的难度也不是很高,当时只是个很模糊的概念,并没有完全成形,为了能让我们增加获得这个机会的可能,我们把两个游戏创意全部上缴了学校,虽然学校里面对这件事情置之不理,任其发展了,但是我们却更加清晰了我们最后的那个游戏创意。然后我们就开始进行了一些初步的设计。因为我们知道最终可能是要把这个想法展示给别人看,因此我和包峰铭从包装我们的游戏创意的角度出发,让它既能完整地表达我们对游戏的理解,又能体现我们游戏的新颖与不同,还能以双倍的视觉感官传递给评委。后来我们发现当初的这个想法是多么的重要,对自己创意的包装可以说是个决定成败的关键,当然这个关键还是必须要有创意本身作为基垫。
当我们热火朝天的按照自己的设计思路走的时候,却没有发现有些信息的变动,这也是我们之后比较后悔的事情,没有想到委员会对比赛内容和截止时间会有所变化,当我们知道这个变化的时候离截止日期只剩下一周的时候。作为协办的英国大使馆出了一个测试题:为了检测应试团队的三个方面的能力:设计能力,技术能力和配合能力。基本上涵盖了游戏制作的主要方面,包括:创意归纳,规则设计,分工与合作,策划,美术与程序的制作,游戏性调整等。在策划方面,着重考核策划的数值平衡的能力;在美术方面,着重考核了三维软件的使用和制作能力;在程序方面,着重考核了阅读代码的能力,使用程序编写工具的能力,调试程序的能力,三维编程能力等。(摘自英国使馆测试题的原话),总的来说就是在比较短的时间内作一个游戏。从游戏初期的策划到中期的制作以及到后期的测试,所有的东西都必须在这一周的时间内作完,其实对于我们这个小组来说,那个时候还并不能算是一个小组,因为没有最关键的程序员,只有我、包峰铭和他宿舍的那个程序员,只可惜他是做web的程序,对DX毫不了解。当时确实还找了个外面的主力程序,发现在最后截止的两天时间内,他也没有做任何东西,因为他在为自己的出路而谋生,更本就无暇顾虑到我们这头。设计方面包峰铭和我能在规定时间作完,但是由于程序的原因,那时基本上要对这件事情直接放弃了。最后时刻,王光耀(包峰铭同宿舍的网页程序员)偶然碰到了他的一个在微软实习的同学,听说他以前学过DX.抱着尝试的可能性,我们联系了他,他对此事很感兴趣同时他以前确实接触过游戏方面的编程。听到这个消息,当时我们的心情的都异常激动,解决了一个大问题,另外一个面对着我们的问题就是时间问题,找到他的时候是2007年4月15日,截止日期是4月18号中午,这就意味着只有16、17号两天时间可以弄。我们把所有的希望都寄托在了李毅身上(最后时刻加入我们的程序员),功夫不负有心人,李毅确实对DX比较了解,虽然时间很仓促,最后制作出来的效果也比较粗糙,但是完成了,在17号晚上3点左右全部完成了。当时的心情还是比较激动,毕竟陆陆续续忙了将近2个星期的成果在最后的一刻完成了。带着这样的心情终于安然入睡了。
第二天早上一早便起来,赶车到英国文化交流处交我们的作品.把手上的资料带地交出去那一刻,整个人都轻松了,暂时不管他会不会通过,只是有种考试结束的感觉,管它靠的好与坏,反正就是考完了,不管啦!与其操心还不如自己好好开心!
(继续补充完整,虽然已经在英国了,但还是想记录下来,为了方便以后回忆)
4月24号是我们的第一次面试,我非常高兴我们能接到面试的通知,接电话那一刻比较的激动,虽然之前就觉得我们得到面试的机会还是相当大的,我们还是对自己的项目非常的有信心。这一天的面试本来是安排到下午2点左右,由于李毅下午有场考试,我们被安排到了最后一组,非常感谢大使馆给我们的调配。比较偶然的是,以后的面试我们也是最后一组了,非常有戏剧性,我们调侃这个为命运,哈哈。面试还是比较顺利,我们虽然最开始感觉最后一个的有利度肯定没有前面的好,评委们都是饿着肚皮来听我们呱呱的一顿乱侃,可怜了评委们的肚皮阿,为了报答他们我们只能把这次演讲弄得比较有意思,之前考虑了半天的说辞终于在评委的积极的反应上得到了回报,心里真是非常的顺畅,他们都表现得不错,而我在最后的回答上非常的紧张,让我担心会不会由于我的缘故而搞砸了。
非常好的是我们获得了第二次的面试机会,最终的面试机会,由苏格兰这边进行的视频会议的面试。我很喜欢这种非常紧凑的面试,不容我们多胡思乱想,也不容我们的心为了等结果而烦躁不安,缺点是没有过多的时间准备。虽然如此所有的队伍都是同样的情形,所以还是非常公平的。最后的面试选出来4个小组。为了能把苏格兰和北京的时间搭配起来,我们的面试时间安排到了晚上8点多,也是最后一个小组。最后进入决赛的小组有:CtrolD,Touch,3++和我们——Phoenix Seed. 每次的面试都是一个小组进行,其他的小组在安排的时间之前来就行,早来了也只能在外面等候,所以我们根本不知道其他队伍的情况,但是我们还是对我们的项目非常的有信心。这次的面试,当然我们是最后一个,全英文的面试,我们还是根据昨天面试的结构安排了这次面试,唯一不同的是:中文变成了英文。我发现我们的team learder包峰铭的英文还真是好,整个ppt地讲述非常的流畅(ps:他之前根本就没有打草稿或是演习过,全部都是自己现场发挥),在回答问题的时候也能对症下药,并且能把评委给说高兴了,真是佩服阿。
获得这次去英国机会的小组:Phoenix Seed,小组成员:包峰铭/邓晰/李毅/王光耀 April 24 结婚 我的第一个大学同学结婚了
布置了场地,喝了酒,闹哄哄的就结束了。
累也累了,吃也吃了,喜也喜了,玩也玩了,闹也闹了,愁也愁了,说也说了,总之婚已经结了,哈哈
下月初我第二个大学同学结婚,虽然是回老家办酒结婚,但是情形应该会好许多,不管怎样,衷心祝福他们。
在下个月,我就可以在北京喝到他们的喜酒了。
下下下下下个月,又有另一个同学结婚了,不过他们的婚礼实在是太太太太太遥远了,anyway,不管她在哪,我都回留给她一个祝福的心的,希望她能感应到哦!!!
到下下下下下....一年可能会是我结婚了,大家来祝福哦!!! 态度的公式如果令A、B、C、D……X、Y、Z这26个英文字母,分别等于百分之1、2、3、4……24、25、26这
26个数值,那麽我们就能得出如下有趣的结论“
HARD WORK(努力工作):H+A+R+D+W+O+R+K=8+1+18+4+23+15+18+11=98%
KNOWLEDGE(知识):K+N+O+W+L+E+D+G+E=11+14+15+23+12+5+4+7+5=96%
LOVE(爱情):L+O+V+E=12+15+22+5=54%
LUCK(好运):L+U+C+K=12+21+3+11=47%
这些我们通常非常看重的东西都不是最完满的,虽然他们非常重要,那麽,究竟什麽能使得生活
变得圆满?
是MONEY(金钱吗)?不!M+O+N+E+Y=13+15+14+5+25=72%
是LEADSHIP(领导能力)吗?不!L+E+A+D+S+H+I+P=12+5+1+4+19+7+16=64%
是SEX(性)吗?更不是!S+E+X=19+5+24=48%
那麽,什麽能使得生活变得圆满?
是ATTITUDE(心态)! A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+21+4+5=100%
正是我们对待工作、生活的态度能够使我们的生活达到100%的圆满。 March 03 群尸过界 好久都没有来添货了,真是对不起各位客户啊,:)
今天刚看完群尸玩过界,听说是彼得杰克逊的成名之作,这可是指环王和金刚的原形,在后面的两部片子里都可以找见一些类似的元素。看过之后我有一个评论,就是:整个片子就是一个绞肉机,然后让你看里面的肉怎么绞的 。这可真是绞得我心里难受啊,晚上的晚餐就报废了,可没有心情想着那些绞得稀里哗啦的人肉来吃我的猪肉!晕晕!!!说起来怎么这么恶心啊,哇...
那今天新进的经典货就是:彼得杰克逊的《群尸玩过界》,友情建议:没吃饭的不要看(会吃不进去),吃过饭的不要看(会吐出来),正在吃饭的不要看(会被噎死的)。 January 05 朋友 其实朋友是很简单的一层关系,没有所谓的心计,没有所谓的负担,没有所谓的难堪,没有所谓拒绝与接受。真正的朋友是来自心底的,而不是自我的决断。朋友是什么?不就是痛苦的时候最想依靠,打扰了不用说抱歉,帮助了不用说谢谢,开心了一起快乐的人吗?当然私人的空间是肯定存在,朋友之间的关系是比爱人更加深厚的一层。力所能及的事情上不会含糊。没有人愿意把朋友当作奴隶,以为找你帮助的人多了,你就没有了作为朋友应该的地位,你要不是朋友,谁愿意来找你呢?你要不是比别人做得更好,怎么会有人来寻求你的帮助呢。作为朋友的他,也会适当的找你,不会整天的督促你为他做许多许多的事情。真正的朋友会互相理解,互相沟通。你的一些不经大脑思考的话语可能就会伤了朋友的心,你的一些否定朋友关系的言论也就预示着朋友关系的结束。是的,朋友也是很脆弱的,爱情需要经营,朋友也同样是需要经营的。
其实所有的事情都是很难处理的,所以说你这辈子做人就是对你前世作孽的做好惩罚。任何事情都要三思而后行,否则,在不经意中就错失了生命中的某样东西,给你的人生留下了遗憾!
新年寄语:好好过年,好好珍爱你身边的事物,2005年的事情已经过去了,任何的烦恼和忧伤有随着钟声飘逝了,在我们面前的是2006年了,随着数字的增大,我们的思想也该慢慢成熟了。 December 17 幸福的历程 今天真是经历了痛苦到幸福的历程。许久没有住院了,今天在医院呆了一天。上午的时候简直感觉人都要死了,虽然不是很大的病,急性肠胃炎而以,但是真的觉得死离我很近了,当然明知道我是不会死了。^-^ 我的几个好朋友,我非常的感谢他们,他们一直都陪着我,让我感到很幸福。谢谢周姐,走北,小前前,Alex和Bat,当然还有kit的慰问。心里实在是幸福得不得了,这样让我觉得上午的痛已经不算什么!再次感谢他们!^_^
December 12 见了便做做了便放下了了有何不了 好久好久都没有上这里来写点东西了,今天晚上好象什么事情都没有干就这样过去了,这样的晚上感觉好象难得一次,每天都是在作业的苦海中奋力拼搏,其实真正来说确实没有做什么事情,结果也就像今晚这样渡过了。
上来这上面看看有朋友给我评论了,不管是什么内容,都让我心里暖洋洋的,哈哈,感谢他们,所以决定今晚上怎么样都要在这上面留下一些字迹。随便写写罗!^-^
上次看帖子看了这么一句话:见了便做做了便放下了了有何不了,慧生于觉觉生于自在生生还是无生。心中颇有感应,想到什么就做什么吧,我一直都是这么想的,但一直也不是这么做的。很多乐趣也就是这么缺少了;做了便放下真的有时候很难,许多的烦恼困扰着,快乐,我又少了你那么一点点;了了有何不了,了了都了了,我可以出家当尼姑了。^_^ October 09 生活的乐趣 好久都没有来这里记录一些事情了,其实很多事情都是可记可不记的,有了个书面的东西只能是让自己在年华老逝的时候证明自己以前的年轻,做了很多愚蠢的梦。
昙花一现的快感我想是我至今一直着迷的状态,考上研究生的那种感觉在我入学的时候已经是烟消云散了,生活还可以,在这片略显荒芜的土地上,上演着不少精彩的事情,少了那份喧闹,多了令人舒坦的安宁。深深吸口这里交杂着些微尘土的空气,还是比城里面充斥的浓厚的油尘味的空气好。
3号去了次迷笛音乐节,我很喜欢。喜欢那里的不同城市的那种喧闹,喜欢那里所有人肆无忌惮的发泄,喜欢那些乐队为他们感觉而咆哮的洒脱,喜欢那些在场外摆着小饰品的摊位。
转眼间,十一的长假已经过去了,在宿舍里独坐了2天,虽然没有弄出个什么来,但是心灵却很舒适。没有洗涤过那么清澈,但有一种过滤的畅快。
继续着graduate的生活吧,在里面找乐趣,我也一直都在生活中寻找乐趣——直到死亡! July 07 Jack Welch's advice to MIT Sloan students: "Always err on the side of bold."Former GE Chairman and CEO speaks to students on the critical requirements of smart leadership
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